Considerações Iniciais ☼
Constando como um tema mais que utilizado, mas ainda assim, sem evolução, foram implantados novos sistemas avaliativos e de consistência no rpg. Organizando alguns tópicos que não estarão dispostos pelas páginas assim como os novos, estarão dispostos aqui algumas das principais mudanças feitas no tema.
Primordialmente, não será possível adentrar uma outra guilda. A principal será a Fairy Tail, e, caso haja a possível mudança, terá de ser obtida por via de um formulário. Mais e mais guildas estarão dispostas limitadas durante o rpg. Ainda há a opção de participar ou não de uma guilda, portanto, seu personagem pode ser um mago da Fairy Tail ou independente e fazer os próprios trabalhos por conta pessoal. No entanto, os lucros serão menores e as chances de obter destaque, como o foco principal da trama é na desenvoltura da guilda Fairy Tail, serão reduzidos, já que nem sempre os magos independentes terão uma brecha para serem encaixados. |
Se eu for um mago independente, não vou ter participações em tramas?Todos serão inclusos na trama, até mesmo os independentes. Porém, como o contexto se passa no enredo da desenvoltura da guilda principal (Fairy Tail) haverão momentos em que os independentes serão encaixados em outros afazeres somente para eles, então, não se preocupe. Se você não quer participar da Fairy Tail, terá oportunidades iguais, só não no mesmo momento.
Mais tarde, os independentes poderão criar guildas ou ingressar em uma. Terão passagem livre para fazer o que quiserem, desde que esteja dentro dos limites estabelecidos de primeira linha. |
Como consigo itens especiais? E os armamentos mágicos?Os itens especiais (ou mágicos, como os de Edolas ou outros com lácrimas) serão distribuídos por destaque em tramas ou narrações oficiais. Desta forma, quem realmente merece terá posse de uma arma a altura, e os mais apelões, no caso, não serão recompensados.
Os armamentos mágicos serão distribuídos da mesma forma que os itens mágicos. Uma boa dica é sempre ler e reler os guias, principalmente o de combates. Evite apelar e interprete seus ferimentos e cansaço, é essencial. Seu personagem também tem necessidades humanas, então, não tem controle inabalável da magia e muito menos resistência infinita. |