Privilégios EspeciaisCada jogador poderá obter uma gama diferenciada de privilégios em uma medida considerável, tornando-se apto para o uso de magias adicionais ou proficiência com técnicas e feitiços complexos e até mesmo, inexistentes, podendo agir na criação destes.
Os privilégios especiais serão a bonificação aos jogadores mais dedicados que são abonados de mérito e variam desde uma capacidade adicional até a super inteligência, dentre outras formas de destaque individual. |
Maestria em Luta CorporalA personagem detém um dote específico prático em qualquer estilo de luta, variante desde o mais fácil até o mais difícil de todas as etapas do aprendizado desse desporto. Os golpes efetuados pela personagem serão bastante eficazes, mais potentes e focalizados em agilidade e destreza, tornando-o ágil, forte e resistente, soberano em um duelo somente de lutas corporais.
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Maestria em Luta a DistânciaUma perícia exótica que concebe ao seu portador a capacidade de ter raciocínio ligeiro, tanto quanto a vantagem de uma mira exemplar, dificilmente errando um disparo, seja ele mágico ou físico. Além, oferece um amplo campo de visão, capacitando seus usuários de uma evasiva rápida e movimento furtivo longe de seus adversários, tornando golpes surpresas a distância fatais.
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Maestria em Armas EspeciaisO tipo de maestria que confere a bonança de desarme contra oponentes de modo ágil e eficaz, habilitando os legatários deste tipo de técnica exímios lutadores quando em porte de armas de grande porte, seja ele diferenciado ou não; um arsenal extenso e uma gama gigantesca de acessórios e movimentação sorrateira pode definir um maestro em armas quando em posse até mesmo de um graveto, dificilmente embatido quando armado.
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Sentidos ApuradosMagos comuns — em exceção aos que portam magias que beneficiam o porte físico — não detém sensos básicos avantajados, de modo que sua visão, tato e demais sentidos sejam considerados precários em relação aos demais. Esse privilégio objetiva enaltecer fisicamente seus portadores, de modo que os engrandeça com visão aguçada, audição aguçada, faro aguçado, paladar aguçado e tato aguçado, limitando-se a um único sentido aprimorado por usuário.
Visão aguçada -- confere o sentido de visão periférica ou panorâmica ao seu portador, estabelecendo um campo de visão extremamente maior, além de permitir a visão na penumbra e nas sombras, além de névoas e derivados. Audição aguçada -- permite que o usuário consiga ouvir passos à uma longa distância (estabelecida, no máximo, do tamanho de um quarto grande) ou consiga ouvir golpes que venham pela culatra, contudo, não o permite a capacidade anormal de defender-se de disparos, por exemplo, somente de percebê-los. Faro aguçado -- a capacidade sensorial de distinguir odores e conseguir identificar sua origem ainda que a longa distância. O limite de um quarto se dá, permitindo que dentro de um âmbito o farejador consiga rastrear outros magos ou objetos com facilidade, ainda que hajam outros cheiros. Faro aguçado permite que os distingua perfeitamente bem. Paladar aguçado -- o paladar, presente na língua, limita-se a boca. Confere a capacidade de detectar venenos ou outras substâncias tóxicas, além de tornar seu portador imune a todo tipo de substância ingerida naturalmente pela boca. Exige contato com a língua para a análise. Tato aguçado -- a percepção de proximidade se dá através do tato. Com o contato dos pés descalços com o solo, por exemplo, o portador do tato aguçado consegue sentir a aproximação agressiva ou não de outra pessoa. Adicionalmente, é possível, com maior concentração, a percepção das sensações humanas através do contato físico. Deste modo, o portador do privilégio consegue distinguir se alguém mente ou está com medo a partir do toque. |
Magia LatenteA magia latente anula o ato de confiscar a capacidade de um mago de possuir uma única magia. Assim, um mago pode possuir uma segunda magia primária desde que ela se estabeleça dentro de um limite primordial. Embora o prodígio capaz de desenvolver uma segunda fonte de magia consiga de fato utilizá-la perfeitamente bem, priva-se de alcançar a aptidão máxima com sua ramificação mágica.
1. A magia latente pode ser somente uma dentro da categoria Caster; 2. A magia latente não pode alcançar o rank S e é restrita à um rank anterior ao atual em que o mago se encontra. Um mago rank A tem sua magia latente no rank B, por exemplo; 3. Privilégio restrito a magos a partir do rank C; 4. O portador de Magia Latente evolui 30% mais rápido que um mago comum por se considerado um prodígio, ou seja, durante a distribuição de XPs, um apto à Magia Latente recebe uma bonificação adicional ao valor total. 5. Magia Latente priva seu usuário da obtenção da quantia máxima de privilégios. Assim, um mago com Magia Latente pode adquirir somente mais um privilégio, ainda que tenha alcançado o Rank S. |
Reserva MágicaReserva Mágica é a capacidade que um mago desenvolve de possuir um segundo compartimento dentro de seu corpo onde há a essência mágica. Há, então, a distribuição de turnos adicionais do uso de magia além dos estabelecidos pelas regras de ranqueamento.
Rank E: Nenhum turno adicional; Rank D: Nenhum turno adicional; Rank C: Dois turnos adicionais; Rank B: Quatro turnos adicionais; Rank A: Cinco turnos adicionais; Rank S: Cinco turnos adicionais; |