IntroduçãoObjetivando um resumo prévio dos conteúdos que o rpg apresenta, foi desenvolvido uma sessão de guias para auxiliar os jogadores na desenvoltura dos seus personagens, montagem de combinações, entre outros. As dicas podem ser ou não seguidas, contudo, as regras devem ser acatadas, caso contrário, o jogador terá de arcar com severas consequências.
O tema é um tanto repassado, porém, no contexto que estamos utilizando é inovador. O tema Fairy Tail foi re-moldado para o rpg, e desta forma, foram estabelecidos novos limites tanto quanto novos horizontes para os jogadores. A limitação nivelada é algo para aprimorar o senso e a quantidade e qualidade interpretativa dos jogadores, sendo somente os que realmente buscam a diversão que vão ter o que merecem. |
Distribuição de XPsUm intermédio antigo e renovado para agradar aos nossos requerimentos específicos e assim, delimitar usos de magias e experiência dos jogadores, não barrando exatamente tudo, exclusivamente os 'apelões'.
Conforme um jogador é visto interpretando corretamente o personagem que desenvolveu, sendo ele bom ou mau, o mesmo será recompensado devidamente, assim como os que só brigam ou ficam sentados na espera pelas tramas não obterão nada em troca. As premiações de tramas serão poucas, enquanto quem permanece interpretando o tempo todo receberá quantias simbólicas de XPs em intervalos de tempo medianos, finalmente aprimorando o personagem. |
Combinação de MagiasTodos devem iniciar o rpg com uma magia principal, contudo, ficarão com a mesma até passar para o próximo rank e assim em seguida, adquirindo novas habilidades com o tempo. Embora sejam possíveis apenas três magias diferentes por cada jogador (uma primária e duas secundárias), poderão obter mais delas caso optem por possuir um privilégio especial.
Não será possível usar duas magias de poderio elevado conjuntamente, assim como o uso abusivo da mesma será punido. No caso de magia perdidas, somente uma secundária será disponível, mas ainda sim é possível obter adicionais por meio de um privilégio. Faça suas combinações com magias correspondentes. |
EvoluçãoConforme o personagem avança de nível, ele desbloqueia restrições anteriormente impostas, podendo adquirir novos meios para continuar interpretando e fortalecendo o personagem.
MAGO INICIANTE: Um privilégio e uma magia primária.
MAGO INTERMEDIÁRIO: Dois privilégios, uma magia primária e uma secundária. MAGO AVANÇADO: Três privilégios, uma magia primária e duas secundárias. Os termos deverão ser correspondidos com excelência e no caso de magias adicionais, um privilégio que o jogador pode ter será consumido. Fique claro que nada será adicionado ou removido de cada jogador para repassar a outro.
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