RanqueamentoVisando sempre manter a ordem e organização dos jogadores em um geral, foi bolado um sistema estratégico de rankeamento, vedando o uso de magias mais 'apelonas' logo no começo e restringindo-os ao uso de magias mais fracas, correspondentes ao seu personagem. Além de que os jogadores serão forçados a explorar mais a sua criatividade para vencerem combates, o foco do rpg está no trabalho em equipe, com a união no topo de tudo.
Permitindo um território inexplorado em todos os rpgs que seguem o tema Fairy Tail, várias magias grupais serão liberadas e ou reformuladas para adaptação aos jogadores, que se fortalecem cada vez mais de acordo com os ranks e tem efeitos bônus conforme eles avançam. Os ranks serão separados por XPs que cada jogador possui, estes, serão dados em tramas ou atividades. Cada quantia acumulada equivale a um rank, e caso o sistema seja burlado, o jogador pode ser ignorado até que arrume tudo de acordo com o que consta no site. |
SeparaçõesOs ranks serão baseados na quantia de XPs que cada jogador possui, e desta forma, evitamos o apelo demasiado dos mesmos. Caso haja o burlo das regras aqui impostas, o jogador pode ser ignorado e a org comunicada para puni-lo devidamente. O sistema foi bolado para que os jogadores não fiquem um tempo abusivo na primeira etapa dos ranks e consigam desenvolver seus personagem como quiserem no decorrer do rpg. Fique claro que personagens mais bolados e que interpretam mais serão melhores recompensados, não somente com XPs.
MAGO INICIANTE
0-10 XPs [RANK E] Seu domínio sobre a magia é praticamente nulo, o que dificulta no controle e no uso exasperado da mesma. Sua variedade de feitiços é extremamente baixas, e por muitas das vezes, ela sequer existe. Ainda estuda e possui variações de magia, sendo que esta procura a personificação que mais se encaixa com o portador. Cansa-se facilmente. 10-20 Xps [RANK D] Possui uma magia fixa, no entanto, não consegue utilizá-la por muito tempo. Sua durabilidade em combate é extremamente baixa, assim domo seu domínio e resistência para com que a magia da forma que ela se apresenta. Os usuários de magias do tipo Holder possuem um turno de durabilidade adicional. 20-40 XPs [RANK C] Seu graduado se findou. Consegue dominar a magia com mais destreza, entretanto, ainda não domina muitos feitiços com grande variedade. Seu conhecimento ainda é baixo, porém ultrapassa o nível dos iniciantes anteriores. Pode treinar para o teste de passagem de Rank, sobrepondo dessa forma, caso aprovado, de Mago Iniciante para Intermediário. A passagem de Mago Iniciante para Mago Intermediário é transitiva por um teste de nível fácil, sendo necessário enfrentar alguns desafios para provar a sua valia e determinação.
MAGO INTERMEDIÁRIO
40-60 XPs [RANK B] Domina grande parcela dos feitiços pré-dispostos da magia cuja fora escolhida. Comanda as variações com facilidade e pode escolher uma outra magia primária para embasamento. Consegue efetuar lançamentos de magia com capacidade quase que total, sendo mais resistente e mais poderoso conforme avança na graduação como mago. Porém, é facilmente detido pela fadiga, com o estoque mágico ainda baixo. 60-90 XPs [RANK A] É quase um perito em magia e consegue dominá-la com certa perfeição. Praticamente, só consegue ser detido por um mago de nível superior. A magia contida em seu corpo já ocupa um espaço elevado e assim, permite mais durabilidade em combate, tanto em resistência quanto em potência dos seus ataques. Performa a magia e possui uma grande gama de feitiços para o uso em batalha. A passagem de Mago Intermediário para Mago Avançado é transitiva por um teste de nível extremamente elevado. O dito cujo será explicado mais adiante.
MAGO AVANÇADO
90-X XPs [RANK S] Um verdadeiro perfeccionista no quesito magia. Com um reservatório mágico de capacidade extrema e potencia dos feitiços lançados capazes de destruir áreas delimitadas pequenas com facilidade. Exímio no combate, é extremamente resistente e por muito é derrubado quando em batalha. Uma classe a qual pouco magos conseguem adentrar. |
Exame S-ClassUm teste considerado extremamente difícil por até mesmo quem conseguiu realizá-lo. Por vezes, impossível. Somente os melhores e mais fortes magos da guilda, talvez os mais antigos conseguem participar dele. Exige o membro que está sendo testado e um auxiliar para ajudá-lo no combate ou nos desafios. Caso o auxiliar não seja do Rank A, caso ele e seu parceiro realizem o teste, o mesmo será elevado juntamente, permanecendo assim na classe A dentre os outros magos.
O teste é separado por etapas, as quais correspondem aos magos aleatoriamente. Cada uma deve ser cumprida, e conforme os magos são derrotados ou perdem, são desclassificados e retornam para a base. O teste é realizado na ilha secreta da Fairy Tail, a Ilha Tenrou. Possui um reservatório de magia quase inesgotável e os ancestrais da guilda estão localizados enterrados em pontos específicos e ocultos de lá, assim como os espectros podem vagar da forma que desejarem. A Ilha também possui as magias lendárias da Fairy Tail, Fairy Sphere e Fairy Glitter. PRIMEIRA ETAPA (DUELO ENTRE DUPLAS): Logo na primeira etapa, os participantes que serão colocados à um local repleto de túneis, com fim ou não e interligados entre si deverão lutar. A caverna é extremamente longa e espaçosa, permitindo um combate com movimentação exasperada caso seja requerido. A dupla que perder nessa etapa está automaticamente desclassificada. O combate nos túneis tem tempo para findar, caso contrário, a caverna irá desabar e ambas as duplas serão desclassificadas. SEGUNDA ETAPA (DUELO ENTRE PARTICIPANTES E MAGOS S-RANK): Na etapa consecutiva, os magos terão de desbravar o território cavernoso da ilha e encontrar os atuais magos S-Class da guilda. Mais de uma dupla pode duelar com o mesmo. Os que perderem são desclassificados, contudo, essa etapa não possui tempo para ser terminada. TERCEIRA ETAPA (CAÇA AO PERDIDO): Na terceira e última etapa, os magos restantes terão de procurar pelo túmulo da líder ancestral Mavis Vermilion. No túmulo da hospedeira e fundadora da guilda, jazem as magias perdidas no tempo, Fairy Sphere e Fairy Glitter. Respectivas magias possuem efeitos diferentes e somente um verdadeiro membro da Fairy Tail, dedicado de coração à guilda consegue utilizá-la. O membro que encontrá-la também terá controle parcial sobre a magia, sendo ela Glitter ou Sphere. ETAPA BÔNUS (DUELO COM O MESTRE): Uma etapa opcional que dependerá caso o embate ainda seja grande ou o número de resistentes ao percurso sejam muitos. A opção será colocada em prática de acordo com as vontades e números de magos S-Class que o mestre deseja. O combate não possui tempo ou vencedores. Durante a batalha, o mestre regozijará os melhores para se tornarem os magos de Classe S da guilda por puro mérito, união, dedicação e destreza sobre a magia. |